ANIMATSIYA TEXNOLOGIYALARI

Authors

  • Zavqiyeva Fayoza Sunnatullo qizi Author
  • Boboqulov Sherzod Sherqulovich Author

Keywords:

Kalit So'zlar: Animatsiya texnologiyalari, 2D va 3D animatsiya, kompyuter grafikasi, virtual reallik (VR) va kengaytirilgan reallik (AR), Motion capture (MoCap)

Abstract

Anotatsiya: Animatsiya texnologiyalari — bu tasvirlarni yaratish va ularni jonlantirish jarayonidir, bunda kompyuter grafikasi va boshqa ilg'or texnologiyalar yordamida harakatlar, effektlar va vizual tasvirlar ishlab chiqiladi. Animatsiya tarixda birinchi bor 19-asrda paydo bo'lib, bugungi kunga kelib, yuqori darajadagi vizual va interaktiv tajribalar yaratishda asosiy vositaga aylandi. Kompyuter texnologiyalarining rivojlanishi animatsiyaning ko'plab sohalarda qo'llanilishini kengaytirdi, jumladan kino, video o'yinlar, reklama, ta'lim, ilmiy izlanishlar va tibbiyotda. Animatsiya texnologiyalarining tez sur'atlarda rivojlanishi bilan zamonaviy dasturlar va usullar yanada kuchayib bormoqda. Ushbu maqolada animatsiya texnologiyalarining tarixiy rivojlanishi, asosiy turlari, hozirgi kunda qo'llaniladigan texnologiyalar va ularning kelajakdagi imkoniyatlari haqida so'z yuritiladi.

References

1. Shapiro, D. (2019). Principles of Computer Graphics for Animation. Wiley.

2. Foster, M. & Jeong, J. (2022). 3D Animation: From Concept to Production. Routledge.

3. Saito, T. (2020). Virtual Reality in Animation and Film Production. Springer.

4. Anderson, C. (2018). The History of Animation Technologies: From 2D to 3D and Beyond. Academic Press.

5. Millard, S. (2021). Motion Capture Technology in Animation and Games. CRC Press.

Published

03.01.2025

How to Cite

Zavqiyeva Fayoza Sunnatullo qizi, & Boboqulov Sherzod Sherqulovich. (2025). ANIMATSIYA TEXNOLOGIYALARI. JOURNAL OF NEW CENTURY INNOVATIONS, 68(1), 148-150. https://scientific-jl.org/new/article/view/8488

Most read articles by the same author(s)