ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГЕЙМИФИКАЦИИ В КРЕАТИВНОЙ ПЕДАГОГИКЕ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ УЧАЩИХСЯ

Авторы

  • Ражапов Дилмурад Хабибулла угли Автор

Аннотация

Современная  образовательная  среда  требует  внедрения  инновационных 
подходов,  направленных  на  развитие  креативности  и  мотивации  студентов. 
Геймификация, как процесс интеграции игровых элементов в образовательные 
практики,  становится  одним  из  наиболее  эффективных  инструментов  для 
повышения вовлеченности учащихся. Основная идея геймификации заключается 
в  создании  среды,  где  обучение  воспринимается  как  интересный  и 
увлекательный  процесс,  способствующий  не  только  усвоению  знаний,  но  и 
развитию творческих способностей. 

Библиографические ссылки

Литература

1. Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic Motivation and Self-

Determination in Human Behavior. Springer Science & Business Media.

2. Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-

Based Methods and Strategies for Training and Education. Wiley.

3. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design

Elements to Gamefulness: Defining "Gamification". Proceedings of the 15th

International Academic MindTrek Conference.

Опубликован

2025-01-08

Как цитировать

Ражапов Дилмурад Хабибулла угли. (2025). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГЕЙМИФИКАЦИИ В КРЕАТИВНОЙ ПЕДАГОГИКЕ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ УЧАЩИХСЯ . TADQIQOTLAR.UZ, 53(4), 114-115. https://scientific-jl.org/tad/article/view/9322

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)